Briscola: πώς να παίξετε, κατάστρωμα, κανόνες και παίκτες


post-title

Πώς να παίξετε τον Briscola, τον αριθμό των παικτών, τον τύπο του deck, τους κανόνες του παιχνιδιού, τα μαθήματα και τα αποτελέσματα των καρτών.


Προέλευση του ατού

Το παιχνίδι ατού γεννήθηκε προφανώς στις Κάτω Χώρες γύρω στο 16ο αιώνα.

Στη συνέχεια, έφτασε στην Ιταλία, όπου εξαπλώθηκε πολύ γρήγορα σε όλη τη χώρα, διατηρώντας σχεδόν τους ίδιους κανόνες παντού.


Ποια τράπουλα χρειάζεστε

Ένα κατάστρωμα 40 φύλλων χρησιμοποιείται για αυτό το παιχνίδι. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί και η γκάμα των γαλλικών καρτών, αλλά πρέπει να αφαιρεθούν οι τζόκερ, οι οκτώ, οι εννέα και οι δέκα.

Αυτά τα τελευταία τρία πρέπει να αντικατασταθούν με τρεις μορφές, οι οποίες σύμφωνα με τις περιοχές είναι: μια γυναίκα, ένα άλογο και ένας βασιλιάς. ένα άλογο, ένας πεζός και ένας βασιλιάς, ένας πεζός, μια γυναίκα και ένας βασιλιάς.

Σε όλες τις περιπτώσεις η αξία τους θα είναι αντίστοιχα 8, 9 και 10 μονάδες.


Παίκτες

Μια μπρισκόλα μπορεί να παιχτεί σε δύο, σε τέσσερα και σε τρία, αν αφαιρέσετε μια κάρτα από το κατάστρωμα.

Στην περίπτωση των τεσσάρων παικτών, σχηματίζονται δύο ζεύγη.

Προκαταρκτικά και μαθήματα

Ο επιλεγμένος αντιπρόσωπος ανακατεύει τις κάρτες, ο γείτονας του δεξιού χεριού κόβει το κατάστρωμα και στη συνέχεια τα εκτελεί, παρέχοντας τρία σε κάθε παίκτη ξεκινώντας από εκείνον που κάθεται στα δεξιά του και τελειώνει με τον εαυτό του.


Σε αυτό το σημείο, ο ντίλερ μετατρέπει την τελευταία κάρτα πάνω στο κατάστρωμα των καρτών και το τοποθετεί, με την όψη προς τα πάνω στο τραπέζι κάτω από το κατάστρωμα και το διασχίζει, έτσι ώστε ένα μέρος του να παραμένει ορατό.

Το κοστούμι αυτής της κάρτας, για αυτό το χέρι, είναι το κοστούμι του ατού, οι κάρτες με αυτό το κοστούμι έχουν εξαιρετική αξία σε σύγκριση με όλες τις άλλες κάρτες διαφορετικών κοστουμιών.

Συνιστώμενες αναγνώσεις
  • Πώς να καθαρίσετε εύκολα ένα δωμάτιο στο σπίτι
  • Πώς να κάνετε το τέλειο turn-up για παντελόνια
  • Ιδέες δώρων: τι δώρο να κάνετε, πού να αγοράσετε
  • Πώς να κάνετε απομεταλλωμένο απεσταγμένο νερό για σίδηρο
  • Πώς να αποβάλει τα μυρμήγκια φυσικά από τον κήπο και από το σπίτι

Μετά από κάθε γύρο παιχνιδιών, οι παίκτες παίρνουν μία κάρτα το καθένα από το κατάστρωμα στη μέση του τραπεζιού.

Ο πρώτος που παίρνει είναι ο παίκτης που έχει κατακτήσει όλες τις κάρτες που παίζονται στον προηγούμενο γύρο.

Στο παιχνίδι Briscola τα πιο πολύτιμα φύλλα ονομάζονται "φορτία", δηλαδή οι άσοι και οι 3 του κάθε κοστουμιού.

Ενώ για να πάει ομαλά εννοείται όταν παίζετε μια άχρηστη κάρτα, το χαμηλότερο δυνατό.

Σε αυτό το παιχνίδι προσπαθούμε να διατηρήσουμε τα φορτία για τους τελευταίους γύρους, προκειμένου να τα χρησιμοποιήσουμε όταν παρουσιάζεται η ευκαιρία να κατακτήσει πολλά σημεία.

Γενικά, αλλά εξακολουθεί να εξαρτάται από τις κάρτες στην κατοχή του παίκτη, στο τελευταίο παιχνίδι χέρι, όλοι οι παίκτες προσπαθούν να πάρουν την κάρτα που δείχνει το ατού, τοποθετημένο κάτω από το κατάστρωμα.

Για να γίνει αυτό στον προτελευταίο γύρο, όλοι οι παίκτες προσπαθούν να μην πάρουν, προκειμένου να τραβήξουν τελευταίο και να κερδίσουν την κάρτα ατού, δεδομένου ότι είναι ο παίκτης που έκανε το τελευταίο κόλπο για να τραβήξει πρώτα την κάρτα.


Πριν από την αναπαραγωγή των τελευταίων τριών καρτών, οι δύο παίκτες του ίδιου ζεύγους μπορούν γρήγορα να ανταλλάξουν τα φύλλα για να τα ελέγξουν και στη συνέχεια να τα επιστρέψουν στον συνεργάτη τους.

Έχοντας κατά νου ότι ο πρώτος παίκτης για να τοποθετήσει μια κάρτα, καθορίζει το κοστούμι του χεριού με αυτό, και ότι οι επόμενοι παίκτες μπορούν να παίξουν κάρτες οποιουδήποτε κοστούμι, στο τέλος ο παίκτης που τοποθετεί μια κάρτα κοστούμι Briscola με αξία κερδίζει της σημαντικής αναμονής, ή αν δεν υπάρχει, μια κάρτα χεριού κοστουμιών με υψηλότερη αξία.

Αν δεν υπάρχουν κάρτες κοστουμιών Briscola ή κάρτες κοστουμιών, ο πρώτος παίκτης χέρι κερδίζει ως ο μόνος παίκτης που έπαιξε κάρτα χεριού.

Το κοστούμι του χεριού καθορίζεται κατά διαστήματα από την πρώτη κάρτα που παίζεται και μπορεί να συμπίπτει με το κοστούμι της Briscola και στην περίπτωση αυτή το χέρι κερδίζεται από τον παίκτη που παίζει το κοστούμι της Briscola με υψηλότερη αξία.

Τα αποτελέσματα της κάρτας

- Άσσος Σημεία 11

- Τρία σημεία 10


- Βασικά σημεία 4

- Σημεία άλογο 3

- Σημεία Jack ή Γυναίκες 2

- 7 βαθμοί 0

- 6 βαθμοί 0

- 5 βαθμοί 0

- 4 πόντοι 0

- 2 πόντοι 0

Η τιμή της αναμονής είναι φθίνουσα: άσσος, 3, βασιλιάς, γυναίκα, jack, 7, 6, 5, 4, 2.

Ποιος κερδίζει το briscola

Ένα παιχνίδι κερδίζεται αν ο παίκτης ή το ζευγάρι σκοράρει τουλάχιστον 61 πόντους.

Το παιχνίδι εξισώνεται εάν και οι δύο πλευρές βαθμολογήσουν 60 πόντους.

Ετικέτες: Πώς να το κάνετε
Top