Broom: πώς να παίξετε, κανόνες του παιχνιδιού καρτών


post-title

Πώς να παίξετε σκούπα, κανόνες αυτού του δημοφιλούς παιχνιδιού καρτών, απαραίτητα τράπουλα, αριθμός παικτών και ερωτικά παιχνίδια για ένα παιχνίδι.


Προέλευση του παιχνιδιού της σκούπας

Η σκούπα είναι ένα τυπικό ιταλικό παιχνίδι που χρονολογείται γύρω στο 15ο αιώνα.

Παίζεται σε όλες τις περιοχές στις διάφορες παραλλαγές, μεταξύ των οποίων διακρίνονται τα επιστημονικά είδη, η δεκαπέντε σκούπα, η σκούπα του τσεκούρι, ο άτακτος ή ο μπόνα. Επίσης στην Ελλάδα, την Τουρκία, τη Γαλλία και την Ισπανία υπάρχουν παιχνίδια παρόμοια με αυτά της σκούπας, ίσως εισαγόμενα από τη χερσόνησο μας.


Το όνομα αυτού του παιχνιδιού απορρέει από το γεγονός ότι μια από τις απαραίτητες κινήσεις για να κερδίσει τη νίκη αποτελείται ακριβώς από τη σκούπισή του στο κατάστρωμα όλων των καρτών που βρίσκονται μέσα σε αυτό, τα παίρνουν με μία από τις δικές τους κάρτες που ενεργούν στην περίπτωση αυτή ως σκούπα.

Κατάστρωμα καρτών

Μια σκούπα παίζεται με ένα κανονικό ιταλικό κατάστρωμα με 40 κάρτες. Τα 40 φύλλα θα αποτελούνται από τέσσερις ομάδες καρτών με διαφορετικά κοστούμια, κύπελλα, χρήματα, μπαστούνια και σπαθιά, με 10 κάρτες το καθένα.

Κάθε ομάδα θα έχει άσσο, 2, 3, 4, 5, 6, 7 και τρία.


Θα είναι επίσης δυνατή η χρήση μιας γκάμας γαλλικών καρτών αφαιρώντας τους τζόκερ, τους 8, τους 9 και τους 10. Οι τελευταίοι θα αντικατασταθούν από τα στοιχεία του αλόγου, της γυναίκας και του βασιλιά.

Παίκτες

Η σκούπα μπορεί να παιχτεί σε δύο ή τέσσερις. Στη δεύτερη περίπτωση, οι παίκτες συγκεντρώνονται σε δύο ζεύγη.

Ο σχηματισμός των ζευγαριών μπορεί να διαμορφωθεί σύμφωνα με την ευχαρίστηση των συμμετεχόντων ή ακολουθώντας διαφορετικές μεθόδους, όπως η εξαγωγή της υψηλότερης κάρτας ή δύο καρτών του ίδιου χρώματος.
Οι δύο παίκτες από κάθε ζευγάρι θα κάθονται ο ένας στον άλλο στο ίδιο τραπέζι.


προκαταρκτικά

Οι κάρτες ανακατεύονται διεξοδικά και στη συνέχεια μοιράζονται ο ντήλερ ή το cartaro, δηλαδή ένας παίκτης που έχει επιλεγεί για να εκτελέσει αυτή τη λειτουργία.

Για να διαλέξετε τον έμπορο υπάρχουν διάφοροι τρόποι, εκτός από τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες συμφωνούν μεταξύ τους.

Συνιστώμενες αναγνώσεις
  • Πώς να καθαρίσετε εύκολα ένα δωμάτιο στο σπίτι
  • Πώς να κάνετε το τέλειο turn-up για παντελόνια
  • Ιδέες δώρων: τι δώρο να κάνετε, πού να αγοράσετε
  • Πώς να κάνετε απομεταλλωμένο απεσταγμένο νερό για σίδηρο
  • Πώς να αποβάλει τα μυρμήγκια φυσικά από τον κήπο και από το σπίτι

Μία από τις μεθόδους είναι η κλήρωση.

Για παράδειγμα, μετά την επιλογή μιας κάρτας κατόπιν αμοιβαίας συμφωνίας, ένας από τους παίκτες μοιράζει μία κάρτα προς τα πάνω σε κάθε συμμετέχοντα, αντίθετα προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού και συμπεριλαμβάνοντας τον εαυτό του, εκείνον στον οποίο η επιλεγμένη κάρτα θα πέσει μπροστά, θα είναι ο προκαθορισμένος.

Σε αυτό το σημείο, ο ντήλερ, όταν οι κάρτες ανακατευτούν, παραδίδει το κατάστρωμα στον παίκτη στα δεξιά του.

Αυτός "ανεβάζει" ή "κόβει" το κατάστρωμα, δηλαδή απομακρύνει μερικές κάρτες, τουλάχιστον τρεις, τις οποίες στη συνέχεια τοποθετεί στο τραπέζι δίπλα στο κατάστρωμα.

Με τις κάρτες που δεν έχει ανεβάσει ο παίκτης, ο ντίλερ καλύπτει τους άλλους και στη συνέχεια παίρνει το ανασυγκροτημένο κατάστρωμα στο χέρι του και αρχίζει τη συμφωνία παραδίδοντας τρία φύλλα σε κάθε παίκτη συμπεριλαμβανομένου του ίδιου και τοποθετώντας τέσσερα, με την όψη προς τα πάνω, στο τραπέζι.

Όποτε και οι τέσσερις παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου, έχουν παίξει και τα τρία φύλλα τους, θα πρέπει ο διανομέας να αναλάβει εκ νέου τις κάρτες σε κάθε παίκτη καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, χωρίς να βάλει τα τέσσερα φύλλα πίσω πίνακα, που εμφανίζεται μόνο στο πρώτο χέρι.

αποτέλεσμα

Για τους σκοπούς της βαθμολόγησης, "χρυσός" σημαίνει όλες τις κάρτες χρημάτων ή, αν παίζετε με ένα γαλλικό κατάστρωμα, εκείνους των διαμαντιών.


- Το ζευγάρι που στο τέλος του παιχνιδιού θα έχει τουλάχιστον 6 ή περισσότερα χρυσά, δηλαδή πάνω από τα μισά από τα 10 στο κατάστρωμα, θα σκοράρει ένα σημείο.

- Ένα σημείο πηγαίνει στο ζευγάρι που καταφέρνει να συγκεντρώσει πάνω από 20 κάρτες, δηλαδή πάνω από τις μισές κάρτες που αποτελούν το κατάστρωμα.

Εάν και τα δύο ζευγάρια έχουν, στο τέλος του παιχνιδιού, τον ίδιο αριθμό χρυσών και καρτών αντίστοιχα, είναι συνηθισμένο να πούμε ότι έχουν "διαπραγματευθεί" ή ότι "έχουν πάει μια κλήρωση", δηλαδή ότι έχουν πάει καλά. Σε αυτή την περίπτωση, το σημείο δεν θα απονεμηθεί.

- Ένα σημείο πηγαίνει στο ζευγάρι που κατέκτησε το settebello, δηλαδή την κάρτα 7 denarii.

- Ένα σημείο πηγαίνει στο ζευγάρι που έκανε το «αστάρι», δηλαδή, ποιος, μεταξύ των παικτών, κατέχει στο τέλος του παιχνιδιού, τέσσερα φύλλα διαφορετικών κοστουμιών και της ίδιας αξίας, που προσθέτουν περισσότερα σημεία από οποιαδήποτε τετράδα των άλλων παικτών.

Η ιδέα της ιριδίζουσας προέλευσης προέρχεται από ένα παιχνίδι καρτών που ονομάζεται prime ή primero, ευρέως διαδεδομένο στην Ισπανία από τον 16ο αιώνα. Αυτό το παιχνίδι είχε στη βάση το ίδιο σκορ που χρησιμοποιείται σήμερα για τον υπολογισμό του αστάρι στην σκούπα και στο επιστημονικό scopone.


Για τους σκοπούς του πρώτου ματίσματος η βαθμολογία έχει ως εξής:

  • 7 αξίζει 21 πόντους
  • 6 αξίζει 18 μονάδες
  • Ο άσος αξίζει 16 πόντους
  • 5 αξίζει 15 βαθμούς
  • Τα 4 είναι αξίας 14 βαθμών
  • Τα 3 είναι αξίας 13 βαθμών
  • Το 2 αξίζει 12 πόντους
  • Κάθε αριθμός αξίζει 10 πόντους.

Από αυτόν τον πίνακα είναι σαφές ότι όποιος κρατά τον αριθμό μεγαλύτερο από 7 και, δευτερευόντως, 6, θα σημειώσει περισσότερους πόντους.

Για το λόγο αυτό, πρέπει να δοθεί μεγάλη προσοχή στο να παίζουμε τα 7 και 6. Για παράδειγμα, εάν υπάρχει 4 και 2 στο τραπέζι και έχουμε 6 στο χέρι, θα είναι καλύτερα να αντισταθούμε στον πειρασμό να τα πάρουμε, γιατί αργότερα στο παιχνίδι μπορεί να συμβεί στο τραπέζι ένα ωραίο 6, και επομένως αφήνοντας δύο από αυτούς να έρθουν στο κατάστρωμα, θα υπάρξουν περισσότερες πιθανότητες να κάνουν το σημείο του αστάρι.

Σε μερικές ιταλικές περιοχές είναι συνηθισμένο να ανταμείβουμε με ένα σημείο ακόμη και εκείνους που κατέχουν, στο τέλος του παιχνιδιού, το βασιλιά των χρημάτων, ή ζωγραφική, που ονομάζεται "rebello".

Πώς να φτιάξετε μια σκούπα

Ο πρώτος παίκτης παίζει μία από τις κάρτες του, παίρνοντας μία από τις τέσσερις κάρτες από το τραπέζι, λαμβάνοντας μια κάρτα της ίδιας αξίας ή δύο ή περισσότερες κάρτες των οποίων οι τιμές, μαζί, ταιριάζουν ακριβώς με την αξία της κάρτας που παίζει.

Η κάρτα που παίζεται και η συλλεγμένη κάρτα ή κάρτες αποτελούν το πακέτο των καρτών που ο παίκτης κρατάει μπροστά του.

Εάν, από την άλλη πλευρά, μεταξύ των καρτών που έχει ο παίκτης στο χέρι, δεν υπάρχει κανένας που να του επιτρέπει να πάρει οποιαδήποτε από τις κάρτες που βρίσκονται στο τραπέζι, τότε πρέπει να τοποθετήσει έναν από τους δίπλα τους, ενδεχομένως μειώνοντας την κάρτα που θα ετοιμάσετε ένα τέχνασμα στον επόμενο γύρο.

Είναι καλό να προσέχετε να μην πέσετε στα φύλλα του τραπεζιού που επιτρέπουν στον αντίπαλο μια καλή λαβή, για παράδειγμα, εάν υπάρχουν 4, 5 και μία γυναίκα στο τραπέζι, είναι καλό να μην παίξετε 2, επειδή οι αντίπαλοι θα μπορούσαν να πάρουν 5 και 2 με την πολύτιμη κάρτα του 7, ίσως το settebello.

Σε γενικές γραμμές, είναι καλύτερο να μην βάζετε στο τραπέζι και να αφήνετε τις κάρτες χαμηλότερης αξίας και τις κάρτες των οποίων το άθροισμα είναι ίσο με 7.

Αντ 'αυτού, η αριθμητική ή ονομαστική αξία των βασιλέων είναι η μέγιστη, ακόμη και αν δεν είναι για τους σκοπούς της βαθμολόγησης, επομένως αντιπροσωπεύουν ένα εξαιρετικό αντίδοτο ενάντια στις σκούπες, καθώς δεν μπορούν να ληφθούν μέσω του αθροίσματος της αριθμητικής τους αξίας με άλλες κάρτες.

Κάνετε μια σκούπα όταν, με μία από τις κάρτες σας, παίρνετε την κάρτα ή όλες τις κάρτες που βρίσκονται στο τραπέζι.

Για να αναφέρετε αυτό, βάλτε την κάρτα που σας επέτρεψε να κάνετε μια σκούπα, με την όψη επάνω, κάτω από τη δέσμευσή σας.


Οι κάρτες που παραμένουν στο τραπέζι στο τέλος του χεριού λαμβάνονται από τον παίκτη που έκανε το τελευταίο κόλπο.

Το παιχνίδι, το οποίο περιλαμβάνει πολλαπλά χέρια, κερδίζεται από αυτόν που φτάνει τους 11, 21 ή 31 βαθμούς πρώτα, ανάλογα με αυτό που δημιουργήθηκε στην αρχή του παιχνιδιού.

Γι 'αυτόν τον λόγο, ο κανόνας της "έκκλησης" γίνεται δεκτός, δηλαδή: ο παίκτης ο οποίος, διανοητικά μετράει, πιστεύει ότι έχει φτάσει στο σκορ που είναι απαραίτητο για τη νίκη, έχει το δικαίωμα να σταματήσει το παιχνίδι λέγοντας: έτσι, νικητής.

Ετικέτες: Πώς να το κάνετε
Top