Επιστημονική Scopone: πώς να παίξει και κανόνες


post-title

Πώς να παίξετε επιστημονικό scopone, τι αποτελείται από και διαφορές με την παραδοσιακή σκούπα, τον τύπο του deck, το σκορ και τους κανόνες του παιχνιδιού.


Οι κανόνες ανακαλύπτουν τη Chitarrella

Η Chitarrella, ένας μοναχός του δέκατου όγδοου αιώνα που έγραψε μια πραγματεία σε μερικά παιχνίδια καρτών, συνέκρινε το επιστημονικό scopone με μια μεγάλη σκούπα, αν και σε αντίθεση με την τελευταία, απαιτεί περισσότερη μνήμη και διαίσθηση.

Η επιστημονική scopone είναι, μεταξύ των δημοφιλέστερων παιχνιδιών στην Ιταλία, εκείνη που προσφέρει τις μεγαλύτερες πιθανότητες να κερδίσει τον παίκτη ο οποίος, παρόλο που έχει στην κατοχή του δυσμενή κάρτες, ασκεί όλη του την ικανότητα.


Για να παίξει επιστημονική scopone χρησιμοποιείται το κατάστρωμα των 40 φύλλων, που περιλαμβάνει τέσσερις ομάδες των 10 καρτών το καθένα: κύπελλα, σπαθιά, μπαστούνια, χρήματα.

Για κάθε κοστούμι θα υπάρχει στο κατάστρωμα, άσος ή 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, άλογο που αξίζει 8 πόντους, μια γυναίκα που αξίζει 9 και ένας βασιλιάς που αξίζει 10.

Το πιο γνωστό scopone παίζεται σε τέσσερα, με τους παίκτες χωρισμένους σε δύο ζεύγη.


Τελική βαθμολογία

α) Ένα σημείο θα απονεμηθεί στο ζευγάρι που, στο τέλος του παιχνιδιού, θα έχει κατακτήσει τουλάχιστον 21 κάρτες, δηλαδή πάνω από το μισό από αυτά που αποτελούν το κατάστρωμα.

Σε περίπτωση που και τα δύο ζευγάρια βρουν 20 φύλλα στο χέρι τους, το σημείο δεν θα απονεμηθεί, επειδή τα ζευγάρια έχουν πάει ακόμα, δηλαδή, έχουν «χτυπήσει».

β) Ένα σημείο θα πάει στο ζευγάρι που, στο τέλος του παιχνιδιού, θα έχει στην κατοχή του τον μεγαλύτερο αριθμό διαμαντιών, δηλαδή στο ζευγάρι που βρίσκει περισσότερα από πέντε φύλλα αυτού του κοστουμιού.


Σε περίπτωση ισοπαλίας, το σημείο δεν θα δοθεί σε κανένα από τα δύο ζευγάρια και θα ειπωθεί ότι οι αντίπαλοι έχουν πατινάζ.

γ) Το ζευγάρι που έχει στην κατοχή του τα 7 διαμάντια, που ονομάζεται settebello, θα λάβει ένα σημείο.

Συνιστώμενες αναγνώσεις
  • Πώς να καθαρίσετε εύκολα ένα δωμάτιο στο σπίτι
  • Πώς να κάνετε το τέλειο turn-up για παντελόνια
  • Ιδέες δώρων: τι δώρο να κάνετε, πού να αγοράσετε
  • Πώς να κάνετε απομεταλλωμένο απεσταγμένο νερό για σίδηρο
  • Πώς να αποβάλει τα μυρμήγκια φυσικά από τον κήπο και από το σπίτι

δ) Ένα σημείο θα απονεμηθεί στο ζευγάρι που έκανε το πρώτο παιχνίδι. Με το αστάρι, εννοούμε το σύνολο τεσσάρων καρτών της ίδιας αξίας, αλλά διαφορετικών κοστουμιών.

Για να διαπιστωθεί ποιο από τα δύο ζεύγη έκανε το πρώτο βήμα, ο υπολογισμός πρέπει να γίνει λαμβάνοντας υπόψη αυτές τις τιμές:

- ο άσσος αξίζει 16

- 2 αξίζει 12

- 3 αξίζει 13

- 4 αξίζει 14

- 5 αξίζει 15


- 6 αξίζει 18

- 7 αξίζει 21

- κάθε αριθμός αξίζει 10

Αυτό το σκορ έχει αξία μόνο για να διαπιστωθεί ποιος κέρδισε το πρωτάθλημα και επομένως ποιος θα έχει το δικαίωμα σε ένα σημείο.

Το παιχνίδι σκοπών τελειώνει συνήθως όταν ένα από τα ζευγάρια φτάσει σε 11 πόντους.

Σε περίπτωση που τα δύο ζευγάρια φθάσουν στα απαραίτητα σημεία για νίκη μαζί, το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρις ότου ένα από τα δύο ζευγάρια πάρει το προβάδισμα πάνω από το άλλο.


προκαταρκτικά

Μόλις επιλεγεί ο πρώτος ντήλερ, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι άλλοι παίκτες θα παίξουν εναλλακτικά αυτό το ρόλο, ξεκινώντας από το ένα στα δεξιά του και συνεχίζοντας αριστερόστροφα.

Αφού ανακατέψει τις κάρτες και έχοντας το παίκτη στα αριστερά του κόψει το κατάστρωμα, ο ντίλερ θα κάνει τις κάρτες αρχίζοντας από τον παίκτη στα δεξιά του.

Συνήθως κάθε παίκτης, ο dealer, δίνει τρεις κάρτες τρεις φορές.

Κατά συνέπεια, στο τέλος της συμφωνίας, κάθε παίκτης πρέπει να έχει 9 φύλλα στο χέρι του, και θα υπάρχουν 4 φύλλα στο τραπέζι με την όψη προς τα πάνω.

Εάν μία ή περισσότερες κάρτες μοιραστούν τυχαία κατά τη διάρκεια της συμφωνίας, οι κάρτες θα πρέπει να ξανακερματιστούν.

Εάν, ωστόσο, ο έμπορος κάνει λάθος διανομής και ένας παίκτης βρίσκει στο χέρι περισσότερες ή λιγότερες κάρτες από ό, τι θα έπρεπε, θα είναι το πρώτο του χεριού, δηλ. Το παιχνίδι που βρίσκεται στα δεξιά του ντήλερ, για να καθορίσει εάν αυτή η διανομή πρέπει να επαναληφθεί ή όχι.

Σε περίπτωση που οι τέσσερις κάρτες με το πρόσωπο πάνω στο τραπέζι είναι τέσσερις ή τρεις βασιλιάδες, οι κάρτες πρέπει να ανακατανεμηθούν, επειδή το παιχνίδι θα μπλοκαριστεί.

Παίζοντας το παιχνίδι

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης παίζει μία κάρτα κάθε φορά, προσπαθεί να πάρει μία ή περισσότερες κάρτες που βρίσκονται στο τραπέζι, αν δεν έχει τη δυνατότητα να πάρει οποιαδήποτε κάρτα, πρέπει επίσης να ρίξει μία από τις κάρτες του μπροστά, στο τραπέζι δίπλα στο άλλες.

Εάν ο παίκτης θέλει να πάρει δύο ή περισσότερες κάρτες που βρίσκονται στο τραπέζι με μία από τις κάρτες του, μπορεί να το κάνει μόνο αν δεν υπάρχει κάρτα στο τραπέζι που είναι ίδια με αυτή που θέλει να παίξει.

Για παράδειγμα, εάν θέλει να παίξει 5 και υπάρχει 5 στο τραπέζι, θα πρέπει να πάρει αυτό το 5, ακόμα και αν υπάρχουν 3 και 2 στο τραπέζι, που δίνουν το ποσό των 5.

Δηλαδή, αν υπάρχει μια κάρτα της ίδιας αξίας στο τραπέζι με εκείνη που έπαιξε, ο παίκτης πρέπει να πάρει αυτό, και όχι ένα μείγμα πολλαπλών καρτών.

Παίρνει σκούπα όταν παίρνει όλα αυτά που βρίσκονται στο τραπέζι με μια κάρτα.


Στη συνέχεια, βάλτε την κάρτα που μας έδωσε τη δυνατότητα να φτιάξουμε μια σκούπα, με την όψη κάτω από τη δέσμη των κατακτημένων καρτών.

Όταν αναπαράγεται η τελευταία κάρτα του καταστρώματος και με αυτή την κάρτα λαμβάνονται όλοι εκείνοι που βρίσκονται στο έδαφος, θα θεωρούνται κανονική και όχι σκούπα.

Σε περίπτωση που στο τέλος του χεριού, όταν όλες οι κάρτες στο κατάστρωμα παίζονται μία φορά, παραμένουν στο τραπέζι των καρτών, θα πάνε στον παίκτη που έκανε το τελευταίο κόλπο.

Σκοπός του παιχνιδιού

Ο βασικός κανόνας της Scopone είναι: ο ντήλερ και ο σύντροφός του, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να προσπαθήσουν να κρατήσουν τις κάρτες ζευγαρωμένες, δηλαδή της ίδιας αξίας, ενώ το ζευγάρι των αντιπάλων θα κάνει τα πάντα για να τα παραβιάσει.

Ο κανόνας 48

Στο παιχνίδι της επιστημονικής scopone υπάρχουν ορισμένοι κανόνες που μπορούν να βοηθήσουν στην κατανόηση των καρτών που αφήνονται στα χέρια των αντιπάλων.

Ο πιο γνωστός είναι ο κανόνας 48, ο οποίος επιτρέπει στους παίκτες να θυμούνται ποιες κάρτες είναι συνδυασμένες και ποιες δεν είναι σωστές.

Για παράδειγμα, εάν ο πρώτος παίκτης στο χέρι παίρνει ένα 8 με ένα 6 + 2, οι ανεξάρτητες αριθμοί είναι 2, 6 και 8.

Σε αυτό το σημείο αν κάποιος κάνει άλλο ένα τέχνασμα ίσο, 6 + 2 = 8, αυτά τα φύλλα επανεμφανίζονται.

Εάν, από την άλλη πλευρά, η στάση ήταν 2 + 5 = 7, 2 θα επανεμφανίστηκαν και 5,6,7 και 8 θα εξαπλωθούν.

Με αυτόν τον τρόπο, προσπαθώντας να θυμηθούμε ποιες κάρτες δεν ήταν σωστές, ο παίκτης θα είναι σε θέση να καταλάβει, πριν από την τελευταία στροφή του χεριού, ποιες κάρτες κατέχουν οι άλλοι τρεις παίκτες.

10 ΣΧΟΛΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΟΥ ΔΕ ΘΑ ΠΙΣΤΕΥΕΤΕ ΠΩΣ ΥΠΑΡΧΟΥΝ - Τα Καλύτερα Top10 (Ενδέχεται 2024)


Ετικέτες: Πώς να το κάνετε
Top